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SCARICARE TEXTURE PER SKETCHUP

Posted on Author Yotaur Posted in Film


    Fare clic sulla casella "Usa immagine", che racconta di. Raccolta di texture gratuite, divise per categorie pagina aperta pubblicate su facebook Collection of free texture categorized, post on Facebook, page open. Trova e scarica modelli 3D di SketchUp. Tilelook per SketchUp. Scarica migliaia prodotti autentici per pavimenti / rivestimenti e utilizzali come texture nei tuoi progetti su Sketchup! rendering materiali.

    Nome: texture per sketchup
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: Android. Windows XP/7/10. iOS. MacOS.
    Licenza:Solo per uso personale (acquista più tardi!)
    Dimensione del file: 30.24 Megabytes

    Clicca qui per leggere la seconda parte Cosa sono le texture e a cosa servono nei materiali di Vray Nei primi due approfondimenti abbiamo parlato di come creare un materiale di Vray da zero, e come impostare correttamente Riflessione e trasparenza per ottenere vari tipi di effetti. Una parete di mattoni, ad esempio, o un pavimento in parquet si realizzano in Vray applicando immagini dei mattoni o del parquet sul materiale, e poi applicando il materiale sugli oggetti della scena creata.

    Le texture, che sono file immagine a colori e in bianco e nero, servono appunto a rappresentare correttamente le superfici del materiale. La sezione Maps nel Material Editor Partiamo da zero: in 3D Studio Max, create un materiale standard di Vray, e come al solito attivate la scacchiera colorata di sfondo. Perché la sezione si chiama Maps e non direttamente Textures? Perché tutte le Textures sono Maps, ma non è vero il contrario: è meglio fare subito un esempio per chiarire.

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    Clicca qui per leggere la seconda parte Cosa sono le texture e a cosa servono nei materiali di Vray Nei primi due approfondimenti abbiamo parlato di come creare un materiale di Vray da zero, e come impostare correttamente Riflessione e trasparenza per ottenere vari tipi di effetti. Una parete di mattoni, ad esempio, o un pavimento in parquet si realizzano in Vray applicando immagini dei mattoni o del parquet sul materiale, e poi applicando il materiale sugli oggetti della scena creata.

    Le texture, che sono file immagine a colori e in bianco e nero, servono appunto a rappresentare correttamente le superfici del materiale. La sezione Maps nel Material Editor Partiamo da zero: in 3D Studio Max, create un materiale standard di Vray, e come al solito attivate la scacchiera colorata di sfondo. Perché la sezione si chiama Maps e non direttamente Textures?

    Perché tutte le Textures sono Maps, ma non è vero il contrario: è meglio fare subito un esempio per chiarire. Notate anche che i parametri del materiale sono cambiati.

    Una volta che avete finito i vostri esperimenti sulla mappa, cliccate sul pulsante con la scacchiera e la lampadina, poi create qualche oggetto nella scena 3D e applicate il materiale.

    Se tutto è a posto, vedrete i vostri oggetti decorati dalla scacchiera che avete impostato.

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    Se volete fare qualche altro esperimento, provate a caricare una Mappa Noise nel canale Bump del materiale, e alzate il valore di default di 30 a Cambiate il colore diffuse del materiale e il risultato sarà davvero simpatico! Tirate fuori le due immagini dal file archivio, e mettetele in una cartella sul desktop del vostro computer. Bisogna capire molto bene questo funzionamento delle immagini in bianco e nero, perché tutti i canali tranne Diffuse lavorano con queste immagini dove in generale il bianco significa SI, mentre il nero significa NO.

    Vedrete che i rilievi delle fughe si accentuano e si affievoliscono di conseguenza.

    Il software pensa nei ruoli - ha designato strumenti mirati per compiti specifici. Ad esempio, il configuratore di mobili consente di creare elementi di mobili intelligenti e parametrici vedi immagine , lo strumento di piastrellatura consente di affiancare la posa, i pannelli del tetto possono essere modificati individualmente, ecc.

    XP vengono definiti automaticamente i ruoli prima e poi disegno diventa rilevante, quando si desidera recuperare la pianificazione, le informazioni BIM, la quantità o altri dati dal nostro modello. XP lo fa in modo nativo, in quanto i modelli che disegna sono intrinsecamente dotati delle informazioni necessarie, con la possibilità di aggiungere ulteriori proprietà, che verranno inserite in elenchi, programmi e computi.

    In SketchUp, siamo in grado di equipaggiare i nostri gruppi e componenti con campi di dati e attributi e, a condizione che abbiamo la giusta configurazione del modello, aggiungiamo anche alcuni dati IFC.

    TEXTURE 3D E LIBRERIE MATERIALI PER CARTA DA PARATI

    Tuttavia, se vogliamo generare report in un formato personalizzabile, adattando un settore specifico, dovremmo, ancora una volta, fare affidamento su plugin aggiuntivi come il già citato BIMup per SketchUp, Estimator o Profile Builder 2. Lo stesso vale per sezioni e prospetti: SketchUp offre strumenti per estrarre il linework dai nostri modelli. Se, tuttavia, avessimo bisogno di disegni CAD architettonici con tratteggi, dovremmo, ancora una volta, fare affidamento sulle estensioni - Skalp, viene in mente come un buon esempio.

    XP, d'altro canto, utilizza un modello 3D centrale, dal quale tutte le sezioni, elevazioni, viste a muro sono originate all'interno del software, sia come immagini strutturate, sia come disegni a linee CAD, mantenendo il collegamento con il modello. XP seguono metodi simili a SketchUp. Estrudi: consente di disegnare un poligono nello spazio 3D ed estruderlo in qualsiasi direzione Superfici a forma libera - avendo posizionato un poligono 2D, siamo in grado di distorcere la forma, spostare qualsiasi punto arbitrario della forma in qualsiasi direzione e dargli una simulazione gravitazionale.

    Solidi di rivoluzione: progettazione di una forma 2D, che verrà trasformata in un corpo 3D tramite il proprio asse. Gestione degli oggetti: crea componenti e oggetti da elementi più piccoli, semplificando la creazione di modelli sofisticati. I modelli possono essere fatti esplodere nelle loro parti originali. XP è in grado di importare file.

    SKP, il formato di file proprietario di SketchUp. XP per uso futuro.

    XP si collega anche - tra le altre librerie esterne - a 3D Warehouse. Il programma ti avvisa quando vuoi scaricare un oggetto da 3D Warehouse, che potrebbe disturbare il tuo file dimensioni troppo grandi, troppe superfici, ecc. XP possono essere salvati in un file. Il modello arriva a SketchUp con le sue geometrie e texture che possono essere trovate nella scheda Materiali sotto "Nel modello" e con la sua struttura di layer intatta.

    Tuttavia, i suoi dati BIM non saranno inclusi, poiché al momento della stesura di questo articolo, il formato. SKP non è in grado di gestire tali dati.


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